1101:氪金的道路即将开始-《超级怪兽工厂》
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是不是很期待,很激动?
那赶紧氪金这些职业道具吧。
事先申明,这些职业道具并不是法师的法杖啊,战士的盾牌和士兵的武器这些。
元神手套可以利用动力回馈技术,准确模拟出用户手持法杖、武器、盾牌、弓箭,或是坐在赛车里握着方向盘的触感。
用户也不可能傻乎乎,捧着个一把一米五长的大狙在家里蹿来蹿去。
这些职业道具,是那些追求最完美体验的用户们,必不可少的梦幻道具。
是不是觉得原地踏步走太傻太笨拙,是不是觉得家里地方不够大,无法支撑自己冲刺奔跑,翻滚跳跃?
你需要一台全姿态模拟器,它可以通过元神套装,把用户固定在距离地面二十厘米高的半空,这样无论是翻滚,还是飞翔,还是游泳或失重,一切的姿态都可以准确模拟出来。
是不是觉得除了触觉之外,还缺少点什么?
例如虚拟现实里的场景温度变化?
否则在释放暴风雪魔法,或是在喜马拉雅山和敌人作战时,明明身边风雪如刀,可家里三十多度,身穿元神套装热的汗如雨下,岂不是大煞风景。
用户心想,我几十万都花了,让我体验这个?
赶紧来一套温度模拟插件。
然后身穿元神套装,站在全姿态模拟器里,享受着温度模拟插件带来的凉爽了,那是不是再把声音模拟插件升级一下?
本来负责游戏和虚拟世界景色开发的腾讯,还建议推出各种外观改件,和人民币虚拟装备。
要不是叶青义正言辞拒绝了,这条氪金道路简直没有终点。
现在工厂专门为虚拟现实设备划分了一片厂区,这里面以全息眼镜、元神套装,数据终端,这三种产品的厂房占地面积最大。现在几种主要产品已经全部具备量产的能力,只剩一些升级插件还在定型当中。
后天就是氪金之路的开始,叶青看着这套陈列在自己办公室的全套装备,不由得内心升起一股负罪感。
公司刚刚起步时候,叶青可是本着造福于民的创业理念啊。
是什么让巨兽工业逐渐逐渐变得和那些资本家一样?
一定是产品的成本,造福于民这个理念始终没变。
叶青用这个理由来说服自己。
明天还要说服一帮影视界的大佬,想到这里叶青打了个电话给腾讯游戏负责人王宇听,问他们那边虚拟现实场景项目开发的如何,能不能凑一条宣传短片出来?
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