第(3/3)页 剩下的‘舰船系统’,也吸引了很多玩家消耗积分,只不过10万点积分有点多,大部分玩家还在肝任务的过程之中。 一场潜在的金融危机,就轻易的被高工化解了。 “看来,方向上是对的。” 上一世,做为‘经营流玩家’,高工也曾反思过,为什么玩家很难去建立一个势力。 他暗中观察了很久,得出了一个让人惊讶的结论——玩家们升级太快。 虽然这群肝货平常总抱怨着怪不够多、装备太少、怪太难,但实事求是的说,只要能靠升级解决的问题,他们都能自己解决。 也就是说,只要科技树足够,他们能很快能凭个人实力,达到科技上限。 那么问题就来了,这么短时间,无法在任何一个势力之中建立足够的人脉、关系,偏偏他还足够的强。 杀人、立功、爆boss,什么暴力他干什么。 一旦文明无法升级,他多半会暴走,跑路都算是有良心的选择了。 做为一个阵营领袖,面对这种物种,要么退位让贤,要么就干死他,那选择就很明显了。 这也导致,很多玩家更换势力的速度,比更换装备还快。 那反过来,建立个人势力呢? 你建立一级文明的时候,我30级。 你建立一级文明的时候,我60级。 你建立一级文明的时候,我90级。 你建立一级文明的时候,我走邪神路线,突破了90级天花板。 艹,老子不建立势力了,老子刷怪升级去了。 这就是模拟经营流玩家的最大问题,个人势力经营需要花的时间太长了,压根没有性价比。 像高工这种,凭借卖本子获得的钞能力,飞快提升势力等级的,少之又少。 所以高工在做一个尝试,在阵营范围内,允许玩家建立个人势力,并提供各种类似‘系统’的辅助工作。 等他完成飞升之后,甚至允许玩家们在他的文明框架下,发展‘子文明’。 dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)页